May 21st, 2018

Мышление игрока и единицы измерения значимости

Соблазнение, это игра и те, кто это отрицают теряют очень много. Но еще и нужно понимать, что это за игра, ведь игры бывают разные. Стратегии, ролевые, симуляторы. Так вот соблазнение, это не ролевая игра, где вы мега эльф 80-го уровня, и не авиа-симулятор, как секретными фразами вы берете девушку на борт и приземляетесь с ней у вас в кроватке.
Это скорее стратегия. Причем пошаговая. Т.е. на каждый свой ход нужно передавать ход девушке. Именно передавать, а не ждать ее хода. Это нереально важно.
Значимость -- это время, время когда внимание направлено на что-то, грубо говоря.
Подобно тому, как удельная тяга реактивного двигателя измеряется в секундах, хотя казалось бы, там должны быть какие-то другие единицы силы, значимость в соблазнении тоже можно было бы привести к секундам. Понимание этой размерности для оценки значимости может помочь понять такие вещи, как то, что соблазнить быстро проще, чем соблазнять долго, и как и за что можно получить бонусные секунды значимости и за что можно получить вообще их обнуление.
Ну и плохая новость для "хороших парней", которые ухаживают за девушками при помощи подарков, ресторанов и вывозов на море за свой счет. В этой секундной парадигме значимостей их стратегия тоже не работает. Но обо всем по порядку.
Collapse )